martes 8 de diciembre de 2009

WIP: AVP SCREEN PACK

Hace tiempo estuve desarrollando un screen-pack basado en imagenes de las películas y videojuegos de Alien vs Predator, pero lo dejé a medias, y sin ganas de acabarlo, la verdad...

Pero hace unos meses, Reginukem, un autor brasileño (que entre otras cosas ha realizado muchas stages de AVP), me pasó un screen-pack beta que estaba haciendo, al estilo de AVP Arcade, con lo que encajaba perfectamente con mi proyecto. Me dio permiso para usar lo que necesitara, y finalmente lo he usado como base para mi nuevo screen-pack.

Ya he realizado bastantes cambios en su beta, y he ripeado los logos, la intro y los títulos completos de juego original, y los estoy poco a poco aplicando (con más de 1000 sprites).

Os pongo algunas imágenes como preview:







El progreso está aproximadamente al 75%

domingo 11 de octubre de 2009

WIP: LINN KUROSAWA

Aquí os presento otro de los proyectos que tenía pendiente de desarrollar: Lt. Linn Kurosawa, la única protagonista de AVP Arcade que me quedaba por adaptar a nuestro "estilo".

Anteriormente existían las versiones de Tin y Falchion22, cada una de ellas bastante buena (aunque con algunos bugs) y con elementos muy interesantes.

Como hice anteriormente con Dutch Schaefer, este char será compatible con el resto del proyecto (efecto de fuego, color de sangre...), y he usado como base de la programacion al propio Dutch, adaptando las sprites de la version de Tin, y añadiendo algunas nuevas ripeadas por mi, así como nuevos sonidos y características tanto de la versión de Falchion22 (algunas muy originales), como de la de Tin.

La intención era hacer un char fácil de usar y con muchos golpes especiales, así que en vez de usar el modo de cambio de armas que tiene Linn en la versión de Tin, he creado golpes especiales donde usa todas esas armas y algunas más (prácticamente todas las que aparecen en el juego original). Cuchillos, smart-gun, lanzallamas, lanzacohetes... y por supuesto, su pistola y la katana.

También estoy añadiendo una versión "infectada", tal y como hice con Dutch Schaefer y algunos golpes nuevos.


El char está actualmente sobre el 75%

Saludos!

jueves 1 de octubre de 2009

ROYAL GUARD ACTUALIZADO A V.1.1

Ya se puede descargar la versión actualizada de Royal Guard, con algunos problemillas resueltos. Gracias a los amigos que me comentaron los fallos.


Novedades de esta versión:
-Solucionados algunos fallos
-Algunos cambios en la A.I.
-Arreglado el "momento de resurreción" durante los combates en equipo.
-Ahora ya no se puede empujar ni mover ni al Royal ni a su víctima cuando está realizando el Hyper (los bocados)
-Mejores configuraciones de energía en supers e hypers
-Añadidas dos nuevas paletas (la que véis en la foto y la que usé en el "praetorian" de Egg Chamber)

centro descargas:

lunes 21 de septiembre de 2009

WIP: CONTROL BOX

Aquí os dejo una captura de uno de los chars que estoy trabajando: Control Box.




En el juego arcade original, era una bonus stage, donde tenias que destruir el armario de control del montacargas antes de que llegara arriba. Solo servía para sumar puntos realmente.

Aun no me he planteado si va a ser un bonus-char (que no pueda hacerte daño), o hacer que si llegas al tope te elimine de una vez (algo más realista).

A la vez he desarrollado la stage correspondiente, para que el efecto sea completo. Una vez estén ambos, postearé la descarga en un pack, para que se utilicen correctamente, ya que hay características especiales que hacen necesario el uso de ambos para el correcto funcionamiento (y disfrute) del char.

Está aproximadamente al 75%

miércoles 2 de septiembre de 2009

HULK PREDATOR 2.0

Finalmente ya esta lista la versión 2.0 de Hulk Predator, un char que en principio no era más que una coña, pero que ha gustado a la gente. Aunque sigue siendo un edit del Predator de HSR, ahora tiene un montón de nuevas características, para disfrutarlo como si fuera un char totalmente nuevo.


Esta versión revisada tiene las siguientes novedades:

-Eliminados la lanza y el cañón de plasma (pero es algo más fuerte)
-Nuevos movimientos y golpes especiales
-Lanzamiento de cuchillo (con la señal localizadora y el icono de estatus, como las ultimas versiones de P.Hunter y P.Warrior) en lugar del smart disc
-Mejor configuración d botones
-Selección de modo de lucha (presionando "A" o "X" durante el combate). Verás una barra de estado especial
-Mejores portraits
-Beast Version (pulsando "start"+ cualquier botón cuando eliges el char). Idea original de "warriorz" (amigo mugenero italiano)
-Nuevas intro y win-pose en Beast Version
-6 paletas originales y 6 mas para Beast Version
-Mejora de colores en "estado normal" de la intro (Hulk Mode)
-Solucionados algunos problemas de la versión 1.1

Leer "Hulk Predator movs.doc" para detalles de movimientos.

Centro descargas:

sábado 30 de mayo de 2009

EGG CHAMBER 1.0

Por fin os dejo aquí la versión definitiva (por el momento) de Egg Chamber. Aunque hay algunas cosas que no he podido implementar aun, creo que ya es una buena versión 1.0.

Para ver la release beta original:
http://sergeusmugen.blogspot.com/2008/12/egg-chamber-facehuggers.html

Novedades en esta versión:
- Añadido un nuevo helper (Alien Runner, basado en la peli Alien3 y el juego AVP para PC, también llamado "Alien Dog")
- Nueva intro con helpers aleatorios (drones y runners)
- Corregidos algunos problemas
- Ahora ya no puedes empujar a la victima de un facehugger cuando éste está en su cara (era una situación rara)
- Arreglado el efecto de "huevos intocables" cuando uno de los enemigos moría (y había más aun jugando, en modo equipos)
- Algunos cambios en la A.I. de los Facehuggers y de los Alien Drones (ahora son más peligrosos).

Esto es todo, a descargar!


Nos vemos!

lunes 13 de abril de 2009

UN AÑO DE BLOG

Escribo esta entrada solamente para anunciar el cumpleaños de este blog, un año que realmente se me ha hecho muy corto. Y quiero agradecer a todos los que descargais mis trabajos y hacéis comentarios, tanto en este blog como en los foros en los que participo, por vuestro apoyo y seguimiento.

Lamentando no poder estar tan dedicado al MUGEN como hace meses, por mi trabajo principalmente, pronto habrá más novedades. Y ya estoy estudiando nuevos chars aparte del proyecto AVP, pero eso ya se verá...

Espero que podamos cumplir muchos más!